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JavaScript 30 - 1 学习笔记
阅读量:4613 次
发布时间:2019-06-09

本文共 3440 字,大约阅读时间需要 11 分钟。

学习的笔记!

...虽然英语不是很好,但是跟着来还是学到了一些东西。

1------->   JavaScirpt Drum Kit

功能是这样的 ,敲击键盘上面的按钮,播放一段打鼓的音乐 。

 

教程之中是有很多个按键,我的demo只做了4个按钮,实现了就可以啦。

直接贴代码吧。

    
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good
S
not
D
pig
F
ow

音频是自己从素材网上下载的....

这里一个没有接触过的标签<kdb></kdb>

w3school上面是这样解释的..

定义和用法

<kbd> 标签定义键盘文本。

说到技术概念上的特殊样式时,就要提到 <kbd> 标签。正如你已经猜到的,它用来表示文本是从键盘上键入的。

浏览器通常用等宽字体来显示该标签中包含的文本。

还有就是 div 标签里面的 data-key, 这个key 是什么值呢?为什么是65,83...而不是1,2,3。。

其实他是根据键盘上每个键位的keyCode来填入这个data-key的。

在js里面,可以通过监听keydown事件获取每个键位的keyCode..

window.addEventListener('keydown',function(e){         console.log(e.key+'的keyCode是'+e.keyCode);});

大家也可以直接百度keyCode对照表,进行查阅。

既然,我们已经知道了keyCode,那么我们就可以使用这个keyCode来搞事了噢。

function playSound(e){            const audio = document.querySelector(`audio[data-key="${e.keyCode}"]`);            const key = document.querySelector(`.key[data-key="${e.keyCode}"]`);                        if(!audio) return;            audio.currentTime = 0 ;            audio.play();            key.classList.add('playing');        }

首先,我们要选到所需要的元素audio 和 key。 audio用来播放音乐,key用来操作css样式。

在教程里面使用了ES6的写法。

基本用法

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

  

首先是定义的时候用了const,然后是找元素的时候用了 `` (是键盘tab上面的`不是单引号!!!)

在百度比较难快速查到``是什么的情况下,使用了google,真的 好用...

查到了 深入浅出ES6系列文章中讲的,这是ES6新加的 模板字符串的写法。

反撇号(`)基础知识

ES6引入了一种新型的字符串字面量语法,我们称之为模板字符串(template strings)。除了使用反撇号字符 ` 代替普通字符串的引号 ' 或 " 外,它们看起来与普通字符串并无二致。

模板字符串名之有理,它为JavaScript提供了简单的功能,从此以后,你可以通过一种更加美观、更加方便的方式向字符串中插值了。

而我们在上面代码里${e.keyCode},其实就是字符串插值的功能。

 

classList 也是之前写代码的时候没有用到的新东西...(对于我来说)

定义和用法

classList 属性返回元素的类名,作为 DOMTokenList 对象。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。

classList 属性是只读的,但你可以使用 add() 和 remove() 方法修改它。

 

总之这段代码就是实现了按下并且播放,同时为按下的key添加playing 这个类

可是我们需要的效果是playing之后又复原。 所以我们还需要把添加好的playing 移除。

于是乎:

const keys = document.querySelectorAll('.key');    keys.forEach(key =>key.addEventListener('transitionend',removeTransition));  function removeTransition(e){            if(e.propertyName !=='transform') return;            this.classList.remove('playing');         }

看这段代码..又有新的东西啦!

 

基本用法

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

上面的箭头函数等同于:

var f = function(v) {  return v;};

 

也就是说 上面那段代码的意思就是 为keys里面的每个元素都执行一次

key.addEventListener('transitionend',removeTransition);
transitionend代表着动画结束。 动画结束后,就自己移除playing类。 那么,为什么要加这样一句呢?
if(e.propertyName !=='transform') return; 因为,如果不对e进行选择,那么,每个e里面都会有许多属性,因为,我们想要操作的只是transform...所以要加上这一句来过滤掉那些不需要操作的css 最后贴上完整的代码吧:
            
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S
not
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F
ow
谢谢...

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Let7/p/7407449.html

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